いつか帰るところ
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【デッキ】あおくろぱー
ルーク…予見者を信じてはいけない…予見者を使うのだ…
土地22
《湿った墓》4
《水没した地下墓地》4
《島》9
《沼》5
生物15
《秘密を掘り下げる者》4
《審判官の使い魔》2
《ボーラスの占い師》2
《ダスクマントルの予見者》4
《精神叫び》か《悪名の騎士》を残3
スペル23
《思考掃き》4
《払拭》2
《悲劇的な過ち》2
《本質の散乱》2
《熟慮》3
《ディミーアの魔除け》4
《心理的打撃》2
《中略》1
《遠隔+不在》1
《ルーン唱えの長槍》2
・精神叫びか悪名の騎士
マナをどこまで立たせられるか次第での選択だけど火力呪文がないのでクロックで押し切るしかない事を考えるとワンチャンある精神叫びが良いかもしれない。ダスクマントル4は多いつって枚数が減る可能性も。
・入れてないスペル
夜の犠牲、肉貪り、飢えへの貢物。つまるところ除去枠。打ち消しとドローと除去の割合をしっかり考えないと。青赤で入れてた移し替えを一度も撃たなかったことを考えると夜の犠牲も打つ時そんなないのかもしれない。M14以降は普通に破滅の刃かも。
・土地枚数
4並ばないと予見者が出ないことを考えると22で最速ヘルライダーって感じにするのが丸そう。
・ドロースペル
熟慮はな~~捨て身の狂乱と枚数は変わんないんだけど墓地が自然に肥えない。運要素ないほうがいいから普通にパーミするなら別にって感じだけどひょっとすると長槍がなくなる可能性も?そうなるとなんだろう除去多めかボム系スペルになるんかな。それはそれで楽しそうだな。
《湿った墓》4
《水没した地下墓地》4
《島》9
《沼》5
生物15
《秘密を掘り下げる者》4
《審判官の使い魔》2
《ボーラスの占い師》2
《ダスクマントルの予見者》4
《精神叫び》か《悪名の騎士》を残3
スペル23
《思考掃き》4
《払拭》2
《悲劇的な過ち》2
《本質の散乱》2
《熟慮》3
《ディミーアの魔除け》4
《心理的打撃》2
《中略》1
《遠隔+不在》1
《ルーン唱えの長槍》2
・精神叫びか悪名の騎士
マナをどこまで立たせられるか次第での選択だけど火力呪文がないのでクロックで押し切るしかない事を考えるとワンチャンある精神叫びが良いかもしれない。ダスクマントル4は多いつって枚数が減る可能性も。
・入れてないスペル
夜の犠牲、肉貪り、飢えへの貢物。つまるところ除去枠。打ち消しとドローと除去の割合をしっかり考えないと。青赤で入れてた移し替えを一度も撃たなかったことを考えると夜の犠牲も打つ時そんなないのかもしれない。M14以降は普通に破滅の刃かも。
・土地枚数
4並ばないと予見者が出ないことを考えると22で最速ヘルライダーって感じにするのが丸そう。
・ドロースペル
熟慮はな~~捨て身の狂乱と枚数は変わんないんだけど墓地が自然に肥えない。運要素ないほうがいいから普通にパーミするなら別にって感じだけどひょっとすると長槍がなくなる可能性も?そうなるとなんだろう除去多めかボム系スペルになるんかな。それはそれで楽しそうだな。
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