いつか帰るところ
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勝手にHow do you build? M15地獄編その1
・ぼくの実際に引いたカードプールでシールドのデッキを作って下さい
・メイン、2戦目サイド後の先手、後手でサイドプランまで考えましょう
・この記事のコメントに残すかぼくにリプライ送るかとかで教えてくださればと思います
・メイン、2戦目サイド後の先手、後手でサイドプランまで考えましょう
・この記事のコメントに残すかぼくにリプライ送るかとかで教えてくださればと思います
・白
魂癒やし人 2
不屈の河川司令官 1
キンズベイルの散兵 1
アジャニの群れ仲間 2(うちFoil1枚)
ヘリオッドの巡礼者 2
彼方の管理人 1
カミソリ足のグリフィン 1
束縛スリヴァー 1
抑圧的な光線 2
真面目な捧げ物 1
名誉の印 1
集い 1
三つぞろいの霊魂 1
計17枚
・青
脱走魔術師 1
天空のアジサシ 2
研究助手 1
飛空士の修繕屋 1
珊瑚の障壁 1
練達の変身術士、ジャリラ 1
氷河の壊し屋 1
嵐潮のリバイアサン 1
不可視 1
現実からの剥離 2
硬化 2
雲散霧消 1
虚空への突入 1
計16枚
・黒
チフス鼠 2
夜の子 2
屍食いカラス 1
呪われたスピリット 2
影外套の吸血鬼 2
腐敗喰いの蛆 1
永遠の口渇 1
血の署名 1
精神腐敗 1
墓損ない 1
終わりなき従順 1
血の誓約 1
計16枚
・赤
鋳造所通りの住人 1
国境地帯の匪賊 3
松明の悪鬼 1
クレンコの処罰者 2
屑鉄場の雑種犬 1
槌手 1
民衆の好意 1
炎の円 1
かき立てる炎 2
強引な採掘 1
溶岩の斧 1
計15枚
・緑
サテュロスの道探し(Foil) 1
網投げ蜘蛛 1
侵入する生物種 1
生きているトーテム像 1
春のシャーマン 1
包囲ワーム 1
かき集める勇気 1
蔦織り 1
垂直落下 1
弱者狩り 1
世界を目覚めさせる者、ニッサ 1
圧倒 1
残忍な実体化 1
計13枚
・土地、アーティファクト
ダークスティールの城塞 1
コイロスの洞窟 1
小走り破滅エンジン 1
心鍛のゴーレム 1
不敬な遺品 1
熱いスープ 1
精神の大魔術師の杖 1
計7枚
どうぞよろしくお願いします。
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黒影外套の吸血鬼 2腐敗喰いの蛆 1
赤国境地帯の匪賊 3松明の悪鬼 1クレンコの処罰者 1屑鉄場の雑種犬 1
緑網投げ蜘蛛 1侵入する生物種 1生きているトーテム像 1春のシャーマン 1包囲ワーム 1
無色小走り破滅エンジン 1心鍛のゴーレム 1
呪文7枚
赤 かき立てる炎2槌手1
緑 世界を目覚めさせる者、ニッサ1垂直落下1かき集める勇気1残忍な実体化1
土地 城塞1沼2山8森6
白に光線、青に硬化、黒は契約、赤はかき立てる炎、
緑に垂直落下
この中で除去数がなくてコストが重い黒は切り捨て、
エンチャ破壊も優秀なM15のカード…
同じ枚数ならエンチャよりも
直接破壊、ダメージの方が有用だと思うので赤緑の除去採用
赤緑のクリーチャー数に不安があったので
優秀で色拘束の軽い黒の5マナ域をタッチで完成
墓損ないをいれてもいいかも。
二回戦目後攻なら緑を抜いて青に相手のテンポを崩し捌く形
パターン2後攻
クリーチャー16枚
黒 呪われたスピリット1影外套の吸血鬼2腐敗喰いの蛆1
赤 国境地帯の匪賊2松明の悪鬼1屑鉄場の雑種犬1
青 天空のアジサシ2飛空士の修繕屋1珊瑚の障壁1氷河の壊し屋1嵐潮のリバイアサン1
無 小走り破滅エンジン 1心鍛のゴーレム 1
呪文7枚
赤 かき立てる炎2民衆の好意1
青 硬化2雲散霧消1虚空への突入1
土地 城塞1沼3島7山6
白に光線、青に硬化、黒は契約、赤はかき立てる炎、
緑に垂直落下
この中で除去数がなくてコストが重い黒は切り捨て、
エンチャ破壊も優秀なM15のカード…
同じ枚数ならエンチャよりも
直接破壊、ダメージの方が有用だと思うので赤緑の除去採用
赤緑のクリーチャー数に不安があったので
優秀で色拘束の軽い黒の5マナ域をタッチで完成
墓損ないをいれてもいいかも。
二回戦目後攻なら緑を抜いて青に相手のテンポを崩し捌く形
パターン2後攻
クリーチャー16枚
黒 呪われたスピリット1影外套の吸血鬼2腐敗喰いの蛆1
赤 国境地帯の匪賊2松明の悪鬼1屑鉄場の雑種犬1
青 天空のアジサシ2飛空士の修繕屋1珊瑚の障壁1氷河の壊し屋1嵐潮のリバイアサン1
無 小走り破滅エンジン 1心鍛のゴーレム 1
呪文7枚
赤 かき立てる炎2民衆の好意1
青 硬化2雲散霧消1虚空への突入1
土地 城塞1沼3島7山6
●考えたこと
・シールドはボムゲーというのを信じてニッサが使える緑を見ると、枚数少ないけどギリギリサブに使えそうなので緑と合わせるメインの色を考える
・白:クリーチャー多めでいい感じだけど除去が抑圧的な光線しかないのがちょっと残念
・青:除去もバウンスもあるけどクリーチャーが微妙っぽい
・黒:スペルが微妙っぽい
・赤:クリーチャーとスペルのバランス良さそう。4点火力強そう
未開地ないからタッチはあんまりしたくないので赤緑で
そんな感じで、
クリーチャー 15
鋳造所通りの住人 1
国境地帯の匪賊 3
松明の悪鬼 1
クレンコの処罰者 2
屑鉄場の雑種犬 1
網投げ蜘蛛 1
侵入する生物種 1
生きているトーテム像 1
春のシャーマン 1
包囲ワーム 1
小走り破滅エンジン 1
心鍛のゴーレム 1
呪文 7
槌手 1
民衆の好意 1
かき立てる炎 2
かき集める勇気 1
弱者狩り 1
世界を目覚めさせる者、ニッサ 1
土地 18
ダークスティールの城塞 1
森 8
山 9
鋳造所通りと道探しどっちにするか迷ったけど、個人的にボムが全部墓地行くの見たくなさすぎるのであんまり合ってない気がしつつも鋳造所通りの住人を入れました
サイド----------------------------------------------------------
●考えたこと
あんまり思いつかなかったので、相手がこっちより強そうな中速~低速で負けたときに先手でビートするプラン
クリーチャー 15
鋳造所通りの住人 1
国境地帯の匪賊 3
松明の悪鬼 1
クレンコの処罰者 2
屑鉄場の雑種犬 1
天空のアジサシ 2
飛空士の修繕屋 1
珊瑚の障壁 1
氷河の壊し屋 1
小走り破滅エンジン 1
心鍛のゴーレム 1
呪文 9
不可視 1
現実からの剥離 2
虚空への突入 1
槌手 1
民衆の好意 1
かき立てる炎 2
溶岩の斧 1
土地 16
ダークスティールの城塞 1
島 7
山 8
赤白かなーってなりました。
<<思ったこと>>
どの色もそこそこ強いカードがあるんだけどこれっていう色がないなーと。
このプールだと緑チョイスしてニッサか包囲ワーム叩きつけるか、クリーチャーもスペルも一番バランスよく取れてる赤で殴りきるかどっちかだなと思った
んだけど、どっち選んでも中途半端で殴りきれなさそうなので、赤白ビートで速攻殴るのが勝率高そうだなと。
赤緑、緑白でうまく回ればそれが強いんだけど、ファッティのワームと小走り、あとニッサまで耐えてかつ守り切れるプレイングは私にできなさそうだなーってのもありますが
◆◆メインボード◆◆
---クリーチャー16枚-----------
魂癒やし人 2
キンズベイルの散兵 1
アジャニの群れ仲間 2
ヘリオッドの巡礼者 2
彼方の管理人 1
束縛スリヴァー 1
国境地帯の匪賊 3
松明の悪鬼 1
クレンコの処罰者 2
小走り破滅エンジン 1
---スペル7枚-------------------
抑圧的な光線 2
真面目な捧げ物 1
名誉の印 1
三つぞろいの霊魂 1
かき立てる炎 2
---土地17枚--------------------
平地 9
山 8
◆◆
プレイングの流れとしては
①1~2マナ生物をとりあえず出して殴る
早いうちに国境地帯の匪賊かクレンコの処罰者削り切りたい
②ヘリオッドの巡礼者でエンチャ持ってくる
理想は名誉の印4ターン目着地
③ある程度削ったとこで小走りか、かき立てる炎キャストで燃やしきる
④魂癒しおじさんはいらなかったかもしれない
サイドはいまから考えます