いつか帰るところ
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マルドゥミッドFNM3-0
天才
道の探求者4
ラブルマスター4
ブッチャー4
ロック3
アウトバースト4
ソリン1
サルカン2
岩への繋ぎ止め4
稲妻の一撃4
はじける破滅4
残忍な切断1
山6
沼1
ぬかるみ4
コイロス2
鍛冶場3
静寂2
凱旋3
前哨地4
サイド
消去2
アターエンド2
憤怒3
終結2
ペス2
チャンドラ2
骨読み2
参考にしたのはGPT静岡の優勝のレシピ(http://www.mtgdecks.net/decks/view/101277)。
これを思い出した結果ソリン強からずということで1減らして直前に繋ぎ止め3だったのを4に。
冷静に考えたらアウトバーストはソリンとの組み合わせが強いのでこのレシピだと全戦で抜かざるを得なかったとは思う。似たような構成にするならインスタントでトークン出せるチャームのが強いんだと思う。
リリアナは家に忘れて、異端の輝きはなんか家探してもなかったから適当にチャンドラと骨読み入れた。
アブザンアグロ減ってると思ったのでマグマジェットはちょっと違うと思い入れず。
アブザンリアニ→マルドゥミッド同型→アブザンアグロ。
・アブザンリアニ
out:切断1アウトバースト4ソリン1ブッチャー1
in:消去2憤怒3チャンドラ2
3戦目は加えて繋ぎ止め1憤怒1をoutして終結2
・マルドゥミッド
out:切断1アウトバースト4ソリン1ブッチャー1
in:消去2憤怒3チャンドラ2
相手はロックのかわりにドラゴンをとったタイプ、おそらくソリン2以上。
メインは2Tウェイから一生マウントで即死、2戦目3戦目はお互いに構えたまま動かずから相手のアウトバースト二発を憤怒で流して繋ぎ止めいっぱい引いて止めてロックで切り返した。2戦目でロック見せてたのに相手が終結入れてなかったのが敗因。
・アブザンアグロ
out:切断1アウトバースト4ソリン1ブッチャー1ウェイ4
in:憤怒3チャンドラ1終結2ペス2骨読み2アターエンド1
3戦目は悩みに悩んで結局アターエンド0のチャンドラ2。
1戦目は土地2で止まって囲い蔑み脳蛆でマウント取られてボッコ、2戦目からは一気にコントロールに寄せて、盤面捌きまくって全部勝ち。
3戦目の3Tアナフェンザ→チャンドラ1起動→アナフェンザ本体&サイキャストのち、チャンドラ1起動+憤怒+稲妻の一撃で更地にしたら相手の土地にBBがなくて破滅撃たれないままロックとチャンドラ奥義ではじける破滅を3回コピー&パンチでゲームセットは超気持ちよかった。
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