いつか帰るところ
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【デッキ】青黒クロックパーミッション弐点伍式
デルバーブレイドなんてなかったんや。
土地21
《湿った墓》4
《水没した地下墓地》4
《島》7
《沼》6
生物17
《秘密を掘り下げる者》4
《悪名の騎士》4
《植林地を這うもの》3
《ボーラスの占い師》2
《吸血鬼の夜鷲》4
スペル22
《送還》3
《本質の散乱》4
《熟慮》4
《否認》2
《雲散霧消》2
《人間の脆さ》2
《歪んだ体形》3
《遠隔+不在》1
《霊気化》1
サイドボード 15
《払拭》2
《人間の脆さ》1
《遠隔+不在》2
《強迫》2
《真髄の針》3
《死体焼却》3
《幽霊街》2
先週組んだのを一度大会通して調整したバージョン。
ルーン唱えの長槍:ついに抜けた。めくれてもデルバーは変身しないし、思考掃きと捨て身の狂乱ないから墓地も肥えないし、速いデッキには置くタイミングがなく、遅いデッキだと打ち消されたり対処されやすい。クリーチャーに恒常的な回避能力持ちがそんなにいないのもあるし、「通れば強い」のにデルバーとの兼ね合いで多くても2枚しか積めないカードならその分有効打になるカード増やしたほうがいいんじゃん、ってことで土地と夜鷲を増やす。前よりずっと安定したと思う。
植林地を這うもの:ナヤ殺す!!!!!!!!バントもジャンドも殺す!!!!!!!正直人から勧められたときはキモいし使いたくなかったけど環境いま緑だらけだったからほんとに強い。ワームの到来や議事会の招集が緑白マナなのにトークンは緑だけだったりするのもあって悪名の騎士と並ぶと最強に見える。弱点は悪名と同じでトランプルに弱いこと
人間の脆さ:ナヤブリッツ絶対殺す!!!!!1って思ったけど一度も当たらなかったしアヴァピルよりもエルフのが多くて腐ってばかりで参った。メインから入れるは流石になかったし入れてもどうせピン除去なので多分間に合わない。スリップか、最悪《利益+損失》とかのがマシ。
歪んだ体型:はやくドゥームブレイド来てくれ〜〜。後半引いて腐るの本当やだからもう割り切ってマーダーのほうがいいかも
死体焼却:リアニと当たらなかったけど錬金術師燃やして勝った試合もあった。墓地対策って後半になるから刺さったら超強い枠として墓所への乱入のが気持ちいいかも。死儀礼には相変わらず無力。
・サイドボードに打ち消し呪文が少なくてジャンドコンとかきっつかった。それでいて有効に刺さる除去が全然なかったので、パーミに寄せるかなんかして遅めのデッキにはちゃんと五分以上に立ち回りたい
・つーことで好奇心入れてみよう
・速めのデッキへの回答がどうにも浮かばないけど、もぎとりとか血のやりとりでごまかせないかな…
・本質の散乱以外にもクリーチャー打ち消しが欲しくてしょうがない。結局スラ牙一回通ったらおしまいみたいなとこあるし。雲散霧消ないし心理的打撃増やすのが一番丸いけど、間に合わないのは嫌だし呪文裂き、中略?
・遠隔や送還などフリータイミングのバウンスは終了ステップの狂気の種夫の能力スタックに合わせると手札に戻った後そのまま捨てられて帰ってこない。覚えておく
《湿った墓》4
《水没した地下墓地》4
《島》7
《沼》6
生物17
《秘密を掘り下げる者》4
《悪名の騎士》4
《植林地を這うもの》3
《ボーラスの占い師》2
《吸血鬼の夜鷲》4
スペル22
《送還》3
《本質の散乱》4
《熟慮》4
《否認》2
《雲散霧消》2
《人間の脆さ》2
《歪んだ体形》3
《遠隔+不在》1
《霊気化》1
サイドボード 15
《払拭》2
《人間の脆さ》1
《遠隔+不在》2
《強迫》2
《真髄の針》3
《死体焼却》3
《幽霊街》2
先週組んだのを一度大会通して調整したバージョン。
ルーン唱えの長槍:ついに抜けた。めくれてもデルバーは変身しないし、思考掃きと捨て身の狂乱ないから墓地も肥えないし、速いデッキには置くタイミングがなく、遅いデッキだと打ち消されたり対処されやすい。クリーチャーに恒常的な回避能力持ちがそんなにいないのもあるし、「通れば強い」のにデルバーとの兼ね合いで多くても2枚しか積めないカードならその分有効打になるカード増やしたほうがいいんじゃん、ってことで土地と夜鷲を増やす。前よりずっと安定したと思う。
植林地を這うもの:ナヤ殺す!!!!!!!!バントもジャンドも殺す!!!!!!!正直人から勧められたときはキモいし使いたくなかったけど環境いま緑だらけだったからほんとに強い。ワームの到来や議事会の招集が緑白マナなのにトークンは緑だけだったりするのもあって悪名の騎士と並ぶと最強に見える。弱点は悪名と同じでトランプルに弱いこと
人間の脆さ:ナヤブリッツ絶対殺す!!!!!1って思ったけど一度も当たらなかったしアヴァピルよりもエルフのが多くて腐ってばかりで参った。メインから入れるは流石になかったし入れてもどうせピン除去なので多分間に合わない。スリップか、最悪《利益+損失》とかのがマシ。
歪んだ体型:はやくドゥームブレイド来てくれ〜〜。後半引いて腐るの本当やだからもう割り切ってマーダーのほうがいいかも
死体焼却:リアニと当たらなかったけど錬金術師燃やして勝った試合もあった。墓地対策って後半になるから刺さったら超強い枠として墓所への乱入のが気持ちいいかも。死儀礼には相変わらず無力。
・サイドボードに打ち消し呪文が少なくてジャンドコンとかきっつかった。それでいて有効に刺さる除去が全然なかったので、パーミに寄せるかなんかして遅めのデッキにはちゃんと五分以上に立ち回りたい
・つーことで好奇心入れてみよう
・速めのデッキへの回答がどうにも浮かばないけど、もぎとりとか血のやりとりでごまかせないかな…
・本質の散乱以外にもクリーチャー打ち消しが欲しくてしょうがない。結局スラ牙一回通ったらおしまいみたいなとこあるし。雲散霧消ないし心理的打撃増やすのが一番丸いけど、間に合わないのは嫌だし呪文裂き、中略?
・遠隔や送還などフリータイミングのバウンスは終了ステップの狂気の種夫の能力スタックに合わせると手札に戻った後そのまま捨てられて帰ってこない。覚えておく
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