いつか帰るところ
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【デッキ】農民ビート
FNM、完成形。
クリーチャー 20
《教区の勇者》 4
《宿命の旅人》 4
《栄光の騎士》 4
《管区の隊長》 2
《スレイベンの守護者、サリア》 2
《ガヴォニーの騎手》 2
《霊誉の僧兵》 1
《天使の監視者》 1
スペル 16
《火柱》 4
《灼熱の槍》 2
《町民の結集》 4
《農民の結集》 4
《忘却の輪》 2
土地 24
《平地》 13
《山》 6
《処刑者の要塞》 3
《断崖の避難所》 2
サイドボード 15
《墓場の浄化》 3
《根生まれの防衛》 3
《忘却の輪》 2
《灼熱の槍》 2
《天使の監視者》 1
《霊誉の僧兵》 1
《硫黄の流弾》 2
白赤人間ウィニー高速ビートダウン。
1ターン目
教区の勇者or宿命の旅人
2ターン目
栄光の騎士で賛美3点パンチor町民の結集で勇者3点パンチ
3、4ターン目
出遅れた相手のクリーチャーを除去しつつもう1体くらい並べたい
事故気味でも処刑者の要塞でしっかり削りつつ守りを固める
5、6ターン目
天使の監視者で空飛んで殺すか農民の結集の裏表で殺す
霊誉の僧兵は全体除去撃たれた後で戦えるってことで採用。実質的な終末対策。
・コントロール寄り
序盤の火力にあまりならない宿命の旅人と、ボーラスの占い師とスラーグ牙を倒せない火柱にまずサヨナラする。
序盤で制圧するのはまず前提として、中盤以降に出て強いカードが欲しいので天使の監視者と霊誉の僧兵はまず入れる。その後で相手のプレインズウォーカーがフィニッシャーなら忘却の輪を、至高の評決が確実に来るなら根生まれの防衛を入れる。余った枠は火柱よりも強めの火力に変えておく。
・リアニメイト系
墓場の浄化が超絶爆速拡散重点。人間リアニはチャンプブロック上等の接死持ちが出てくるし、緑タッチマナエルフは絶対多いので、まあどうしたってバーンカードは増やす。
これも宿命の旅人がまず抜ける。中盤以降死に札になるしこっちはほぼチャンプブロックしない。ビヒも栄光の目覚めの天使も速攻持ちで出たターンに殴ってくるので、出た後にしか使えない忘却の輪にグッバイする。
・同型のビートダウン
先攻取れれば基本的には勝つはずだけど、二戦目以降はそうでもなくなるか。
おそらく相手は除去を増やしたいはず。俺も増やしたいし。地獄乗りとか中型の焼ける灼熱の槍を増やすのと、ヘルカイトは…硫黄の流弾?相手が赤なら基本的にはダメージでの破壊だから根生まれの防衛が入るかも。白ウィニーにも総ブロックからのカウンターがあるから良さげ?
宿命の旅人2枚と、相手の色見て栄光の騎士とかを減らして根生まれの防衛イン。サイドからプレインズウォーカーがあり得るので忘却の輪は残す。除去に寄るなら横並びの可能性ないのでガヴォニーの騎手抜いて灼熱の槍増やす。農民の結集は残す。
2戦目以降はインスタント構えて撃つ事を念頭に。2マナクリを1体立たせつつ燃やして除去して消耗戦。
以上が参加前に立てた机上の理論。
《教区の勇者》 4
《宿命の旅人》 4
《栄光の騎士》 4
《管区の隊長》 2
《スレイベンの守護者、サリア》 2
《ガヴォニーの騎手》 2
《霊誉の僧兵》 1
《天使の監視者》 1
スペル 16
《火柱》 4
《灼熱の槍》 2
《町民の結集》 4
《農民の結集》 4
《忘却の輪》 2
土地 24
《平地》 13
《山》 6
《処刑者の要塞》 3
《断崖の避難所》 2
サイドボード 15
《墓場の浄化》 3
《根生まれの防衛》 3
《忘却の輪》 2
《灼熱の槍》 2
《天使の監視者》 1
《霊誉の僧兵》 1
《硫黄の流弾》 2
白赤人間ウィニー高速ビートダウン。
1ターン目
教区の勇者or宿命の旅人
2ターン目
栄光の騎士で賛美3点パンチor町民の結集で勇者3点パンチ
3、4ターン目
出遅れた相手のクリーチャーを除去しつつもう1体くらい並べたい
事故気味でも処刑者の要塞でしっかり削りつつ守りを固める
5、6ターン目
天使の監視者で空飛んで殺すか農民の結集の裏表で殺す
霊誉の僧兵は全体除去撃たれた後で戦えるってことで採用。実質的な終末対策。
・コントロール寄り
序盤の火力にあまりならない宿命の旅人と、ボーラスの占い師とスラーグ牙を倒せない火柱にまずサヨナラする。
序盤で制圧するのはまず前提として、中盤以降に出て強いカードが欲しいので天使の監視者と霊誉の僧兵はまず入れる。その後で相手のプレインズウォーカーがフィニッシャーなら忘却の輪を、至高の評決が確実に来るなら根生まれの防衛を入れる。余った枠は火柱よりも強めの火力に変えておく。
・リアニメイト系
墓場の浄化が超絶爆速拡散重点。人間リアニはチャンプブロック上等の接死持ちが出てくるし、緑タッチマナエルフは絶対多いので、まあどうしたってバーンカードは増やす。
これも宿命の旅人がまず抜ける。中盤以降死に札になるしこっちはほぼチャンプブロックしない。ビヒも栄光の目覚めの天使も速攻持ちで出たターンに殴ってくるので、出た後にしか使えない忘却の輪にグッバイする。
・同型のビートダウン
先攻取れれば基本的には勝つはずだけど、二戦目以降はそうでもなくなるか。
おそらく相手は除去を増やしたいはず。俺も増やしたいし。地獄乗りとか中型の焼ける灼熱の槍を増やすのと、ヘルカイトは…硫黄の流弾?相手が赤なら基本的にはダメージでの破壊だから根生まれの防衛が入るかも。白ウィニーにも総ブロックからのカウンターがあるから良さげ?
宿命の旅人2枚と、相手の色見て栄光の騎士とかを減らして根生まれの防衛イン。サイドからプレインズウォーカーがあり得るので忘却の輪は残す。除去に寄るなら横並びの可能性ないのでガヴォニーの騎手抜いて灼熱の槍増やす。農民の結集は残す。
2戦目以降はインスタント構えて撃つ事を念頭に。2マナクリを1体立たせつつ燃やして除去して消耗戦。
以上が参加前に立てた机上の理論。
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