いつか帰るところ
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【デッキ】緑黒リアニメイト
鞭!使わずにはいられないッ!
ゴルガリアニ(prototype)
■土地24
・ショックランド4
・ギルドランド4
・ニクソス1
・沼6
・森9
コンボデッキだけどできる限りマナを伸ばして大型生物を召喚したいので土地は多めに、忌まわしき回収で土地も拾えるので25にせず24に。マナベースは大事なのでできるだけ二色土地を入れる。4ターン目鞭までに融和か回収を打つのでどちらかと言えば緑に寄らせると思う。ニクソスはなくてもいい
■生物20前後
・影生まれの悪鬼2
・アスフォデルの商人2〜3
・6マナ以上のでかいクリーチャー4〜5(巨大オサムシ・虚無の王・森林の始原体・忌まわしき首領・灰塵の乗り手など)
・マナクリ6〜8
・手札捨てるクリーチャー2〜4
・漁る軟泥2〜3
低マナのクリーチャーを取って、序盤の戦線を維持させるのが大事。マナクリもそうだし、ロッテストロールとネズミは壁としても重要。
5マナ以上のクリーチャーは召喚時に効果のあるものor攻撃が通ったらヤバいものをそれぞれ分けて入れる。鞭の蘇生は一回きりなのでバランスが難しい。世界棘のワームは墓地に行かないので採用できない。
■スペル13〜16
・エレボスの鞭3〜4
・神々との融和・忌まわしき回収で4〜6
・衰微・化膿・破滅の刃で5〜6
・ガラク0〜2
・思考囲い0〜2?
囲いも含めた除去が5以上はあっていいと思うけど、融和・回収・ガラクで共通して持ってこれるのがクリーチャーなので全体的に枚数の調整が難しい。
動きとして
1T:タップランドセット(マナクリ)
2T:タップランドセット(マナクリ)
3T:融和・回収
4T:鞭
5T:アスフォデル
6T:融和→鞭、ガラク
7T以降:大型生物キャストし放題
こんな感じ。4ターン目鞭をとにかく目指す。マナクリがいれば1ターンずつ早くなる。鞭のタイミングと被るのが嫌なので4マナ域のカードを他になにも採用してないけど、5ターン目以降ある程度潤沢にマナが使えることと、除去耐性のあるクリーチャーが殆どいないので折角だし荒野の収穫者は入るかもしれない(今思いついた)
サイドボードには長期戦用に地下世界の人脈、原始の報償なんかがあるといい。対コントロール用に真髄の針・強迫、ヴラスカなんかも入る。衰微は一部のデッキを除き常に入れたままになると思っていい。エレボス様をサイドに1枚入れるのもシャレオツ。
速攻デッキ相手には鞭さえ置ければ多分基本的には負けない。サイドに割くとすれば除去を増やすというより破滅の刃を抜いて他のカードにする流れになると思う。衰微・化膿を2枚くらいか。
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