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いつか帰るところ

   
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【デッキ】真正グリクシスコントロール
イエス・ユア・マジェスティ


土地25
《湿った墓》4
《蒸気孔》4
《血の墓所》1
《水没した地下墓地》4
《硫黄の滝》4
《山》2
《沼》2
《島》2
《僻地の灯台》1

生物10
《ボーラスの占い師》2
《吸血鬼の夜鷲》3
《オリビア・ヴォルダーレン》2
《残虐の達人》1
《霊異種》2

スペル25
《火柱》3
《灼熱の槍》1
《サイクロンの裂け目》1
《熟慮》4
《戦慄掘り》2
《禁忌の錬金術》1
《雲散霧消》2
《飢えへの貢ぎ物》1
《死の支配の呪い》1
《遠隔+不在》2
《変化+点火》2
《中略》1
《ラクドスの復活》2
《溶岩震》2

サイドボード
《脳食願望》1
《強迫》2
《轟く激震》1
《イゼットの静電術師》3
《邪悪な双子》2
《魔女封じの宝珠》2
《殺戮遊戯》2
《記憶の熟達者、ジェイス》1
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》1

先週のFUNKY BINGO PARADISE イエズスめっちゃ飲む会の前に池袋で出たFNMで、かなりガチでやる雰囲気の人のジャンドやBUGコンにクソみたいにボコボコにされたのが嫌になって、もうおれも当たり負けないカードパワーをしっかり使いてえんだよクソが!って霊異種コンを作ることを決意。
前日に大久保のGamers Havenに行った際、店員さんの巧みな話術と安くしますよ!の一声に、平均相場もテキストも使い方もろくすっぽ確認せずに勢いだけでオリビア・ヴォルダーレンを買ってしまい、これかなりガチ構成なの作れるんじゃね!?!?っと思って急いであらゆるグリクシスコントロールのデッキのレシピを見まくって、実績のあるレシピに習う形で平均値を取るように組んでみた。愚か者は体験に習う、聡明な人は歴史に習う、なんてこないだ何かの授業で習ったのが頭でぐるぐるしてた。
ラクドスの復活、サイドの邪悪な双子、殺戮遊戯、魔女封じの宝珠なんかは全然使ったことなくてやばかった。

先に出たファイアボールのスタン5人は1-1。
一戦目はセレズニアビート、スラーグ牙を妖術師の衣装部屋でブリンクしまくるタイプのやつ。回り出した所でスラーグ牙を戦慄掘りで落としてオリビアで撃ちまくって勝ち。流石にカラー的に除去が薄い。
二戦目は黒単ハンデスネズミ、なんか一回プレミスで負けて、二回目は除去が薄くて夜鷲に殴られまくって負けた。結構悔しい。
この時の構成はラクドスの復活が1枚しかなかったりまだ中途半端な状態だった。相手の夜鷲が落とせないのが悔しくてこれいらねーだろ!って叫びながらメインからいたボーラス様をサイドにぶん投げて槍入れた。黒マナが足りず手札の夜鷲が腐ることも多かったので、溶岩震のために赤に寄せてた基本土地を黒にも寄せて、まあ結局平均を取った形になりましたとさ。


で後半メインで出たイエサブ秋葉原マジッカーズFNM。
前回FNMで来た時の100円券が残ってて、何使おうかケース見てたら特価のラクドスの復活があったので猛禽類みたいな奇声を上げながら即購入即投入。

1戦目 グルールアグロ ○×○
流城の貴族が出てガアアってなったけど柱で焼いて、後続もしっかり処理。あっ捌ききったなって思ったものの打ち回しがよくわからんのでビクビクしながらオリビア・ヴォルダーレンをキャスト、殴って勝ち。
二回目始まる前に変化点火の融合で唱えたタイミングで湧血するとどうなるの?みたいな疑問をジャッジに聞く。どちらもステータス変化なので後に唱えた修正にまあなるらしい。そうだよね。+1カウンターとかエンチャントとかはどうなるんだろう、多分全部焼けると思うんだけどどうか。
そんなで始まった二回目、火山の力のついたゴーア族を今引きの戦慄掘りで壊したりしながら霊異種までつなぐも、真髄の針→裏切りの血で殴られてジャストで負けてげんなり。魔女封じの宝珠を置いたらかなり嫌な顔されて、正直勝利を確信してたのがぬるかった。その前の展開で一度構えすぎてブラッドラッシュを通してしまったのと、危ないと思ったので針設置のタイミングに合わせてしっかり霊異種をブリンクしておくべきだった。
三回目はかなり時間ぎりぎりで、序盤はしっかり捌ききったものの中盤以降結構ドキドキしながら土地並ぶのを待ちつつ魔女封じの宝珠もしっかり置いておく。相手の怪しい炎樹族をガンガン打ち消して、霊異種で殴ってギリギリ勝ち。多分時間のこり2分くらいだった。丁寧にやりすぎた感なくはない。相手がそういうペースに付き合ってくれる人でよかったけども。

2戦目 ジャンクリアニメイト ○×○
一回目、2ターン目に根囲いが見える。リアニだ!忌まわしい回収が落ちる。絶対リアニだ!!3ターン目即夜鷲出して殴ってライフ差をしっかりつけて、出てきたカリタツをオリビアで抑えて、相手ライフ4から静穏素出しで持っていかれるが、今引きのラクドスリターンをX=5でブチ込んで勝利。
二回目、忌まわしい回収で手札に持っていった狂気の主夫をビビリまくってカリタツのキャストを通したら主夫が洞窟から出てきて打ち消しが腐って死んだ。手札の除去も薄くケアしきれない。
三回目、ボロスの反攻者+冒涜の行動の13点を魔女封じの宝珠で防げる事や、変身後のカリタツのダメージ効果がプレイヤー対象なことを隣の卓の雑談で知って魔女封じの宝珠を入れてみる。3ターン目夜鷲から殴る殴る。殺戮遊戯引いたので墓地の掘葬も見えてるし掘葬宣言してデッキ見たら掘葬が墓地の1枚しかない!!遥か見でランプデッキに変化する構成だった事に今気づく。やっちまったなぁ~と思いながらも続行、狂気の主夫が怖かったが相手がなかなか出してこない。その間に宝珠をセット、残虐の達人を並べて地上が止まる。苦し紛れに出た相手の反攻者を邪悪な双子でコピーして、殺戮遊戯のときに見えてた冒涜の行動を腐らせる事に成功。そのまま横に霊異種を出して殴って勝ち。静穏引かれなくて良かった。

3戦目 エスパーコントロール ○○
お互い相手の色を知ってる状態でスタート。相手の占い師でディミーアチャームがめくれて、手札の夜鷲が出せなくて困ってる状態で、相手にソリンが着地。除去がない…でも手札にラクドスリターン。…このターン相手に立った2マナ。夜鷲をキャスト。ディミーアチャームが撃たれて死ぬ。返しにラクドスリターンX=5、ソリンを落として手札も空にする。これが効いて、返しのターンに7マナから霊異種出して殴って勝ち。オブゼダート出たけどファラウェイしてもらった。
二回目はとりあえずサイドからピーピングと殺戮遊戯入れて、占い師から土地の並べあい、除去上等で夜鷲出して殴ってライフ差をつけにいく。相手は速いウチからガンガンネファリアの溺墓を起動して山削りに来てる。立ってるマナ的に啓示のなさそうなタイミングで殺戮遊戯、指定スフィンクスの啓示。…3枚落ちた。相手の手札と山には記憶の熟達者ジェイスがいっぱい…ゲロだなーと思いつつ返しのターンにラクドスリターン、通るだろと思ったら今引きのディミーアチャームで処理される。土地フルタップで対処できない隙にジェイスがこんにちはして山が削られる。勘弁してくれ!どうにもできずにジェイスを1ターン残すが、返しに相手が起動したのが+1。引いた戦慄掘りでジェイス殺してオリビアをキャスト。除去が怖いけどハンドは少ない、マナはある、でも能力対象に取れるクリーチャーがいない…山は少ないが、一か八かで熟慮をキャスト。夜鷲引いたー!!並べてオリビア能力起動しながら殴る。返しにもう一回殴る。山残りジャスト6枚で返した相手のターン、相手のドローが溺墓でもジェイスでもなかったので投了。全勝!

3-0で全勝、初めてFNMプロモ地力入手!イゼットチャームだ!でも器用貧乏だから入れない~。掘りでベスト。
全勝したもののオポネントで2位だったのでモダンマスターズではなくDGM1パック、最終戦でおれの勝った相手がパックから復活の声引いてて試合に勝って勝負に負けた感。なんかおれイベント出ると目の前の相手にトップレア引かれるの多すぎる気がすんだけどマジでなんなの。おこだよ。
ちなみに自分のパックからは狂気の主夫出た。枚数揃ってなかったしアドアド。

・夜鷲つよい。3ターン目に出した安心感すごい。ライフゲインが全然ないのにショックランド多いので回復できるのは神。デスタッチもイケてる。でも4枚目は入れたいけど微妙かな。
・残虐の達人はどうだったんだろう。お互い膠着状態でも一方的に1匹ずつ殺しに行けるのはエライとは思うけど。スラ牙ぐるぐるみたいな相手に当たってないのもあってそこまではわからなかった。
・使ったことないけど他のレシピに入ってたから入れてみたシリーズのカードたちはおれの思ってた以上の働きをどれもしてくれた。神カードばかりだね。
・オリビアが回り出したときのしてやった感すさまじい。たまらない。忠誠を誓うよマイロード。使えなくなるまで一緒に駆け抜けて行きたいカードだね。無理して買ってよかった。
・ボーラス様重すぎクソって言いながら抜いてたけど相手がコントロールならまあ普通に入れてても良かったのかもしれんね。いや入れてたけど溺墓でバイバイしてったんだけど。本当はタミヨウが欲しかったんだけど。
・瞬唱、必要なし。キモおじカードなしでも実績残せたの本当に嬉しい。自信がついた。
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DJ仏陀再誕
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1989/05/07
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吟遊詩人
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