いつか帰るところ
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【デッキ】はじめてのグリクシス霊異種コントロール
霊異種は強い
《水没した地下墓地》4
《硫黄の滝》4
《血の墓所》1
《湿った墓》1
《山》4
《島》6
《沼》6
《ボーラスの占い師》3
《霊異種》3
《死の重み》2
《熟慮》4
《本質の散乱》2
《ミジウムの迫撃砲》2
《外出恐怖症》1
《ディミーアの魔除け》2
《ラクドスの魔鍵》2
《殺害》1
《霊気化》1
《死の支配の呪い》2
《変化+点火》2
《遠隔+不在》3
《強行+突入》1
《中略》2
《記憶の熟達者、ジェイス》1
・5/15あたりに変更
out《強行+突入》1、《記憶の熟達者、ジェイス》1
↓
in《溶岩震》2
twitterで見たBUG除去コンってデッキがまあアンチビートって感じの除去多しなコントロールでこんなん回んのかいなって言いながら組んでみたけど身内でやってみた感じでは流石にビートは封殺できる。メインから死の支配の呪い2はキツかろうな。そりゃあ。
ドロースペルが熟慮のみ、勝ち手段が霊異種3枚のみなので勝つまでがかなり長い。流石に嫌な顔された。やってるこっちは楽しいけども。
クリーチャー除去はクソ積まれてるけどスペルへの打ち消し自体はディミーアチャームのソーサリー打ち消しモードと中略の4枚しかないので赤系で火力ブチ込まれるとそれはそれで弱い。メインが対ビートならサイドにはそういう打ち消しいっぱい入れないとダメっぽい。雲散霧消したすぎるな。払拭でいいけども。
マナ安定した後の霊異種はまあ強いけども、本当の本当に強いっていうか、なんていうか。コントロール使いでも嫌いな人は嫌いそうなカードだなとも思う。「ミラーマッチを終えるためのカード」って言うとわかりやすいな。
戦慄掘り積んでプレインズウォーカーも破壊できるようにしたらFNMとかでも通用するだろうか…。
《硫黄の滝》4
《血の墓所》1
《湿った墓》1
《山》4
《島》6
《沼》6
《ボーラスの占い師》3
《霊異種》3
《死の重み》2
《熟慮》4
《本質の散乱》2
《ミジウムの迫撃砲》2
《外出恐怖症》1
《ディミーアの魔除け》2
《ラクドスの魔鍵》2
《殺害》1
《霊気化》1
《死の支配の呪い》2
《変化+点火》2
《遠隔+不在》3
《強行+突入》1
《中略》2
《記憶の熟達者、ジェイス》1
・5/15あたりに変更
out《強行+突入》1、《記憶の熟達者、ジェイス》1
↓
in《溶岩震》2
twitterで見たBUG除去コンってデッキがまあアンチビートって感じの除去多しなコントロールでこんなん回んのかいなって言いながら組んでみたけど身内でやってみた感じでは流石にビートは封殺できる。メインから死の支配の呪い2はキツかろうな。そりゃあ。
ドロースペルが熟慮のみ、勝ち手段が霊異種3枚のみなので勝つまでがかなり長い。流石に嫌な顔された。やってるこっちは楽しいけども。
クリーチャー除去はクソ積まれてるけどスペルへの打ち消し自体はディミーアチャームのソーサリー打ち消しモードと中略の4枚しかないので赤系で火力ブチ込まれるとそれはそれで弱い。メインが対ビートならサイドにはそういう打ち消しいっぱい入れないとダメっぽい。雲散霧消したすぎるな。払拭でいいけども。
マナ安定した後の霊異種はまあ強いけども、本当の本当に強いっていうか、なんていうか。コントロール使いでも嫌いな人は嫌いそうなカードだなとも思う。「ミラーマッチを終えるためのカード」って言うとわかりやすいな。
戦慄掘り積んでプレインズウォーカーも破壊できるようにしたらFNMとかでも通用するだろうか…。
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